Bamboo Vanguard
A downloadable game
História
Bamboo Vanguard é um jogo acerca de um Panda que precisa de defender a sua aldeia do ataque de animais selvagens da floresta. Estes animais estão sob o controlo de monstros poderosos, e só tu é que os consegues parar! Utiliza as tuas artes marciais para combater as ondas de inimigos, e aproveita dos powerups especiais para impedires a destruição da tua aldeia!
Objectivos de Jogo
O objetivo do jogo é, em cada nível, sobreviver a todas as ondas de inimigos, impedindo-os de entrar na aldeia dos pandas utilizando ataques e powerups, acumulando moedas e podendo usar estes numa loja para comprar melhoramentos. O jogador perde o nível se passarem demasiados inimigos para dentro da aldeia, ou se os pontos de vida do jogador chegarem a zero.
Gameplay
Game Controls
W – Mover em frente
S – Mover para trás
A – Mover para a esquerda
D – Mover para a direita
1 – Usar Slot 1
2 – Usar Slot 2
3 – Usar Slot 3
Mover rato – Apontar
Left-click – Atacar
Espaço – Saltar
P – Abrir loja
Rotação: O panda aponta o corpo em direção ao rato.
Game Camera
HUD
Wave: Indica o número da wave.
Remaining Monsters:
Indica quantos inimigos faltam para passarmos a próxima wave.
Coins: Indica o número de coins disponíveis para comprar items da store.
Abilities: Indica os powerups e o seu slot correspondente para selecionar cada um.
Health Slider:
Indica a barra de vida do jogador
Village Health Slider:
Indica a vida da aldeia.
Player
O panda protagonista é um perito em artes marciais, e tem capacidade de usar poderes que até mesmo ele não percebe. Este panda irá entender o quanto útil estas capacidades são quando todos os animais da floresta se viram contra ele!
Player States
Idle: O estado inativo do jogador é uma animação em ciclo onde o Panda fica na posição de combate.
Move: A animação de movimento faz a personagem correr nessa direção, ativada quando o jogador move a personagem.
Attack: A animação de ataque da personagem.
Hit: Animação aquando o jogador leva dano.
Player Weapons
Weapon | Description | Effect On Enemy | Cooldown | Reticle |
Nuke | Destrói todos os inimigos (menos bosses) | Todos os inimigos vivos morrem. | 1 uso | Não |
Ice Shards | O jogador atira cubos de gelo numa direção. | Inimigos na direção do projectile levam dano. (perfurador) | 1 uso | Sim |
Double Damage | Dobro do dano durante 20 segundos | N/A | 1 uso | Não |
Bomb (AOE) | O jogador atira uma bomba para o local especificado. | Inimigos dentro da área da bomba levam dano. | 3 usos | Sim |
Health Potion | Restaura uma quantia de vida ao jogador. | N/A | 1 uso | Não |
Estas armas podem ser compradas na loja ou adquiradas pelo drop de um inimigo ao morrer.
Player Upgrades
Upgrade | Description |
Health | Aumenta a vida do jogador. |
Attack | Aumenta o valor de ataque do jogador. |
Speed | Aumenta a velocidade do jogador. |
Shop
Com a ajuda da shop o nosso heroi consegue utilizar as coins ao destroir os inimigos e adquirir armas e poderes para continuar a lutar.
NPC Enemies
Os inimigos de cada nível aparecem em diferentes pontos específicos. Alguns estão constantemente a ir atrás do jogador (perseguidores), enquanto que outros vão diretamente atrás da aldeia (tanks) seguindo vários caminhos especificos. O jogador e a aldeia recebem dano dependendo do tipo de inimigo que atacou.
Wolf (Perseguidor):
- Speed: 10
- Max Health: 50
- Attack Damage: 25
- Coins: 25
- Powerup drop: 15%
Boar (Tank):
- Speed: 9.5
- Max Health: 100
- Attack Damage: 0
- Coins: 50
- Powerup drop: 30%
Minotaur (Boss):
- Speed: 0.4
- Max Health: 300
- Attack Damage: 25
- Coins: 1200
Troll (Boss):
- Speed: 0.6
- Max Health: 500
- Attack Damage: 40
- Coins: 3000
Enemy States
Todos os inimigos possuem o mesmo comportamento e estados descrito abaixo:
Move: Os inimigos movem-se em direção a torre ou em direção ao jogador para o atacar
Attack: Ataque dos perseguidores ao player
Art
Escolhemos utilizar 3 mapas:
Todos estes mapas foram criados pela equipa a partir de models e terrain.
Setting
O jogo toma lugar numa floresta. Nesta floresta existem aldeias de pandas dispersas, e existem vários monstros a quererem atacar e apenas tu os podes parar. Com a ajuda da shop e os powerups terás de os derrotar para que a floresta possa sobreviver.
Level Design
O nível, localizado numa parte da floresta, tem árvores, pedras e outras coisas para servirem de obstáculos, tanto aos inimigos como ao jogador.
O jogo terá 3 níveis, cada um com uma diferente temática e layout.
Em cada nível, existem pontos específicos de onde os inimigos irão aparecer; estes pontos podem abrir ou fechar entre cada onda de inimigos, e podem aparecer apenas inimigos terrestres desses pontos.
Assets:
Status | In development |
Author | trenace |
Genre | Fighting |
Tags | Tower Defense |
Development log
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